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domingo, 22 de março de 2015

Manufactured Landscapes - Paisagens Fabricadas

         Um filme que demonstra de maneira notável a extração, a construção e a destruição desta era, imperdível para qualquer um que se simpatize por essa arquitetura que temos como progresso,  imerso em gigantescas obras e fabricas chinesas, passando pelos cemitérios de navios de Bangladesh,  e se afundando em rupturas de paisagens gigantescas as fotografias de Edward Burtynsky nos faz repensar oque é progresso. 


         Edward Burtynsky é um fotógrafo canadense que foca seu trabalho em paisagens industriais (e pós-industriais). Suas fotografias eram tão encantadoras que Jennifer Baichwal em 2004, sentiu-se inspirada, para produzir um documentário baseadas nelas. O resultado é um filme notável cheio de imagens realistas e poderosas, que questionam o limite entre o natural e artificial.









        O filme parece ser uma visão premonitória das questões atuais de desenvolvimento, onde a escala de processos de industrialização é tão grande que é capaz de gerar um ambiente totalmente novo. Uma paisagem totalmente nova.



quarta-feira, 10 de setembro de 2014

TED Talks - Iwan Baan: Casas engenhosas em lugares inesperados (Ingenious homes in unexpected places)

O fotógrafo Iwan Bann conta um pouco da sua experiência em observar a geração do espaço e da habitação nos tempos de crise urbana que estamos vivendo, mostrando diferentes e incríveis exemplos de favelas e casas ao redor do mundo, provando que a engenhosidade arquitetônica e um orgulho estético pode se esconder em lugares altamente problemáticos e pobres, desde uma torre abandonada em Caracas na Venezuela, uma cidade sobre a água na Nigéria, Casas subterrâneas na china, e prédios de coletadores de reciclados no Cairo, exemplos magníficos e poéticos de um Urbanismo infelizmente negligenciado por estar de fora dos padrões "normais".



 "In the center of Caracas, Venezuela, stands the 45-story "Tower of David," an unfinished, abandoned skyscraper. But about eight years ago, people started moving in. Photographer Iwan Baan shows how people build homes in unlikely places, touring us through the family apartments of Torre David, a city on the water in Nigeria, and an underground village in China. Glorious images celebrate humanity's ability to survive and make a home — anywhere."





Via TED 

quinta-feira, 21 de novembro de 2013

Filme Documentário: Garbage Warrior / Guerreiro do Lixo



Tá, todo mundo já sabe que sustentabilidade e consumo consciente estão em alta, mas o arquiteto americano Michael Raynolds vem construindo casas e vilas auto-sustentáveis desde os anos 60 no estado de New México nos Estados Unidos, casas simplesmente desconectadas de qualquer rede de água, esgoto e energia elétrica, e que alem disso ainda se aquecem sozinhas num clima extremamente frio no inverno e geram alimentos durante o ano todo. O documentário gravado durante três anos nos EUA, Índia e México conta a história do arquiteto. 


Para mim como arquiteto oque é mais encorajador de se ver no filme, é claro em primeiro lugar, a arquitetura gerada por um trabalho de anos de experimentação feitos com muita paixão e idealismo, e em segundo, nas palavras do próprio, que tudo que ele aprendeu na universidade era desnecessário, já que não se encaixava mais com o tempo em que vivemos. Sendo que esse segundo ponto abordado no filme, levou-o a perder sua licença, e a uma batalha para que novas leis fossem aprovadas para que se pudessem construir casas, e novos modelos de distribuição de lotes que simplesmente não se enquadravam em nenhum tipo de legislação, e indo além, esses métodos construtivos se mostraram extremamente eficientes na reconstrução das Ilhas Andaman, na Índia, depois de um Tsunami que a deixou devastada. 


Veja o Trailer.:

O filme está disponível na integra no youtube, e com legendas em português.


Trazendo aqui para o Brasil, é incrível pensar que durante milhares de anos as pessoas aqui do continente viveram em casa feitas exclusivamente com madeira, barro e cipó, e que hoje em dia seja difícil regulamentar construções assim, o cara ai foi alem, e construiu verdadeiras mansões usando lixo ! Fica para mim como arquiteto, a reflexão esperançosa de que novas maneiras de arquitetar são possíveis, e que a postura profissional, ainda infelizmente, por muitas vezes fica enclausurada por normas e legislações, e estagnadas em uma cultura retrograda de produção padronizada, até para algo tão intimo quanto nossas casas, afinal não deveriam existir o mesmo número de tipos de casas, do que de existem de pessoas e diferentes maneiras de se viver ?

Ficha Técnica:
Documentário | 1 hr. 27 min | Diretor: Oliver Hodge | 2007

Site Original do Filme. http://www.garbagewarrior.com/about

segunda-feira, 9 de janeiro de 2012

Como Surgiram as Ciclovias Holandesas / How the Dutch got their cycle paths (2011)


Ótimo mini-documentário para mostrar o que pode ser a melhor solução de transporte nas grandes cidades brasileiras. Veja a enorme economia em infraestrutura, petróleo em vidas perdidas e principalmente em gigantesco aumento de qualidade de vida!

Para quem quiser ver o original em Inglês esse é o Link: http://youtu.be/XuBdf9jYj7o

VIA: http://docverdade.blogspot.com/

segunda-feira, 29 de agosto de 2011

Fala Niemeyer - nº 1*


"Acho muito bom a pessoa se recolher e ficar pensando em si mesma, conversando com esse ser que tem dentro dela, que é nosso sósia, né? Eu converso com ele a vida inteira."

*Estreando nova seção do Blog, afinal o bom velhinho está aqui em visita ao Studio, e claro, cheio de sabedoria para falar.

segunda-feira, 28 de fevereiro de 2011

Out My Window - Documentário Interativo



Out My Window é um magnífico documentário, um filme interativo virtual, mas tão real quanto poderia ser a experiência de ser recebido por anfitriões de várias partes do mundo...



Dirigido por Katerina Čížek, o premiado filme usa a sua abordagem inovadora para explorar a vida em grandes conjuntos habitacionais, e partes degradas das cidades, para isso ele coloca o espectador dentro da casa e rotina das pessoas que simplesmente lhes contam suas historias..




Out My Window, apresenta 13 diferentes “janelas” em diferentes locais do mundo, movendo-se de Chicago para São Paulo, para Bangalore e Joanesburgo. Você escolhe qualquer uma das histórias (49 delas) e decide quando e onde terminar. Aqui vocês podem conferir o o trailer, ou simplesmente viaje e veja por si mesmo, Out my Window.

terça-feira, 28 de dezembro de 2010

Virtualizando a apresentação de Arquitetura e(ou) Urbanismo. ARmedia - Novos recursos / New Features

A empresa italiana ARmedia, especializada em plug-ins de realidade aumentada (argumented reality), para as plataformas do sketch- up e 3dMax, acabou de laçar sua ultima versão que vem com alguns novos recursos, como ocultar objetos virtuais atrás de objetos reais, sombras dinâmicas e reconhecimento de múltiplos modelos simultaneamente. Tá, mas e daí ?

E daí que o interessante mesmo é que o vídeo de demonstração mostra as possibilidades de uso da ferramenta, hora que eu vi que se pode agrupar interativamente vários “prédios” em uma maquete de cidade me veio as horas que passei cortando e colando malditos predinhos em uma maquete que levou horas para ser feita... enfim... só queria ressaltar que mais do que incrementar a realidade, essa virtualização da arquitetura permite uma didática altamente mais complexa do que a usada com as tradicionais maquetes e desenhos técnicos, acho que definitivamente o fim da idéia planar de se representar a arquitetura está com os dias contados... ou melhor dizendo está sendo complementada, afinal sendo bem romântico.. ainda gosto muito da minha prancheta.

segunda-feira, 15 de novembro de 2010

Augmented (hyper)Reality

Keiichi Matsuda, esse japa que trabalha segundo ele em Londres e em Tókio... criou uma série de vídeos que procura de forma critica dar a visão as pessoas do que seria esse mundo de "hyper" realidade... coisa que acho que de fato não demorará a ocorrer... celulares abarrotados de tecnologia, conexões wi-fi ultrabytescas em todos os lugares possíveis, dentro e fora das cidades, em casa, na rua.. em todo lugar.. e sem esquecer os bolsos cheios de cartões com chips e mais chips.. enfim.. lembro-me da época em que todos andavam com dinheiro e moedas.. e passava a tarde inteira para gravar uma seleção em um K-7..

Fraguem ae.. e se apaixonem ou assustem-se

Domestic Robocop

Augmented (hyper)Reality: Domestic Robocop from Keiichi Matsuda on Vimeo.


"The latter half of the 20th century saw the built environment merged with media space, and architecture taking on new roles related to branding, image and consumerism. Augmented reality may recontextualise the functions of consumerism and architecture, and change in the way in which we operate within it.

A film produced for my final year Masters in Architecture, part of a larger project about the social and architectural consequences of new media and augmented reality."

Augmented City 3D

Augmented City 3D from Keiichi Matsuda on Vimeo.


"The architecture of the contemporary city is no longer simply about the physical space of buildings and landscape, more and more it is about the synthetic spaces created by the digital information that we collect, consume and organise; an immersive interface may become as much part of the world we inhabit as the buildings around us.
Augmented Reality (AR) is an emerging technology defined by its ability to overlay physical space with information. It is part of a paradigm shift that succeeds Virtual Reality; instead of disembodied occupation of virtual worlds, the physical and virtual are seen together as a contiguous, layered and dynamic whole. It may lead to a world where media is indistinguishable from 'reality'. The spatial organisation of data has important implications for architecture, as we re-evaluate the city as an immersive human-computer interface."



BIO: Keiichi Matsuda began working with video as a critical tool to understand, construct and represent space. His multi-disciplinary research explores the social/spatial implications of emerging technologies for the city, focusing on the integration of media into everyday life. He lives and works in London and Tokyo.


SITE: http://www.keiichimatsuda.com/
Vimeo do Figura: http://vimeo.com/chocobaby

domingo, 15 de agosto de 2010

Telenoika

Demosntração artística cinematográfica digital arquitetônica... ou algo assim..
Olhem o antes e depois..





Esses cara tão fazendo um série de intervenções em prédios históricos.. inclusive pelo mundo todo.. são os seres do http://telenoika.net/...
Aqui a mescla artistica fica por conta de um video projetado seguindo um render que mapeou todo o prédio.. achei genial a parada.. afinal acho que é tendência.. enquanto to saindo de uma escola de arquitetura aonde o espetáculo que aprendemos era concreto.. estou vendo um espetáculo meramente digital... já sabia que a janela com vista para qualquer lugar do mundo já existe.. agora um prédio que pode parecer que tá derretendo.. é fantástico.. se bem confesso... musiquinha me deixou mais alegre do que tudo..



Aqui vai outro.. um pouco mais demorado por sinal...

Telenoika Audiovisual Mapping RELEASE 2 :: Figueres Cultura 19/12/09 [Full] from Telenoika on Vimeo.



No site tu encontra mais coisa.. e projetos nem tão semelhantes.. mas bem interessantes...

quarta-feira, 14 de julho de 2010

Ervilha Tower

Nunca achei que coisas do passado iriam me atingir tão bem.. nos dias de hoje...




"Quando não existir mais verde, a arquitetura será VERDE, será VIDA! O grande organismo de morar... Afinal quando não tínhamos tantas máquinas, morávamos na fábrica ou máquina de morar... A máquina virou vida! Mamãe coloque as crianças na sala!

Uma mensagem da Fundação Derso Para Uma Vida Melhor... com o apoio do Click do Rato."



Originalmente Postado no blog http://clickdorato.blogspot.com ainda em meados do dia 15 de junho de 2007.... Obrigado ! Eternos amigos.. e sempre apoiadores de minha "arte"...

sexta-feira, 9 de julho de 2010

ProFORMA e vi3dim, a virtualização 3D de objetos.

Vídeo demonstrativo do ProFORMA (Probabilistic Feature-based On-line Rapid Model Acquisition), criado por Qi Pan estudante de Ph.D. da Unv. de Cambridge, é um software que permite um 3D scanner usando-se apenas câmeras simples, ou seja, cada vez fica mais próxima a possibilidade arquitetônica de partimos direto de uma maquete para um modelo 3D, ueba!





"The generation of 3D models is very useful for many computer vision applications. This video introduces ProFORMA, a system designed to enable on-line reconstruction of textured 3D objects rotated by a user’s hand. Partial models are created very rapidly and displayed to the user to aid view planning, as well as used by the system to robustly track the object pose. The system works by calculating the Delaunay tetrahedralisation of a point cloud obtained from on-line structure from motion estimation which is then carved using a recursive and probabilistic algorithm to rapidly obtain the surface mesh."

VIA -- www.spatialrobots.com


Existem ainda outros software com a mesma finalidade, como o Vi3dim, que parece também alcançar bons resultados....





VIA -- www.vi3dim.com

Fica cada vez mais evidente que uma virtualização do espaço é altamente crescente, e como tudo o que é concretamente real necessita e ocupa um espaço, a arquitetura que se apropriava da tecnologia gráfica em 3D apenas para compreensão e para prever espaços que viriam a se tornar reais, agora serve também a esses “espaços virtuais” que se apropriam de coisas já existentes e acabam por criar um mundo arquitetônico virtual que possui suas próprias peculiaridade e códigos visuais, cidades e prédios inteiros estão constantemente sendo erguidos e ocupando um mundo que não possui barreiras físicas nem temporais.

terça-feira, 6 de julho de 2010

Sem sorte no amor ?

Caro arquiteto:
Tu não tens sorte no amor?
Tua carreira está na pindaíba?
Em viagem de "estudos", tua mulher se entregou para o primeiro que apareceu?
As revistas especializadas não reconhecem teu talento?

Saiba que já se encontram, nesta cidade, os Discipulos Estrelados de Le Corbusier.
Eles desvendarão o teu futuro e apontarão os melhores caminhos para ti por meio das famosas Cartas de Atenas!!!



CARTAS DE ATENAS!!!
Infalíveis.




Via o genial ESCRITÓRIO DE ARQUITETURA THOBIAS®

terça-feira, 29 de junho de 2010

Perfume novo no Derstudio...

Hoje quem resolveu aparecer foi a primeira lisonjeada a dar as caras aqui pelo Studio... ninguém menos que a grande Lina Bo Bardi..

Fiquei no mínimo contente ! tava faltando um ar feminino no local.. ainda mais depois que o mussum trouxe uma cachaça... tava virando muito pampeiro isso daqui já.. Lina vendo toda essa bagunça resolver dar um talento no local.. e olha que ela veio preparada.. tirou um balde de tinta vermelha.. e pintou uma faixa passando pelas paredes e pelo teto.. ficou deveras fodastico o detalhe.. agradeci... e ela foi se sentar com Jorge Amado para conversar sei lá o que sobre a Bahia.. e ouvir o som... agora que tem guria no pedaço.. todo mundo resolveu tocar pra horrores...
E não é por nada não.. até que a italianinha tem um remelexo...


Segue.. pelo menos a primeira parte de um documentário sobre a grande arquiteta.. Quem quiser o resto fica facil achar no youtube..

sábado, 10 de abril de 2010

EVOL












EVOL is a berlin based street artist that transforms banal urban surfaces, into miniature architectural
surfaces through pasting. using pasted paper, EVOL transforms electric boxes, small planters and other
geometric city forms, into miniature apartment buildings and other structures. each piece of paper is
printed with a repetitive pattern of flat gray walls dotted with plain window frames. once applied to
a surface, the paper transforms the form into small building that EVOL often adorns with small
characters. EVOL performs this process within different cities and has even been commissioned to
do installations in galleries, where he was created entire blocks of miniature buildings.

http://www.evoltaste.com

VIA:www.designboom.com

segunda-feira, 22 de março de 2010

Plaza del Torico

A reabilitação da Plaza del Torico, em Teruel, Espanha, uma localidade conhecida pela sua arquitetura medieval, transformou o que seria a nova pavimentação e iluminação pública de um trecho histórico da cidade num projeto com forte carga lúdica e visual. Respeitando as qualidades do espaço e do património, a intervenção centra-se na completa renovação da aparência da praça, da calçada, das varandas e fachadas, na sequência de uma iluminação cuidadosamente concebida.








Através de um sistema baseado na tecnologia LED, embutido no solo, são gerados no chão de pedra basáltica diferentes texturas e ritmos de luz. Um excelente exemplo da estética da luz na arquitetura, distinguido pelo Prémio de Luminotécnica da 26ª edição do International Lighting Design Award.

Via: http://dalpestana.wordpress.com/
e http://www.archdaily.com

segunda-feira, 1 de fevereiro de 2010

Projeto Butterfly - AutoCAD via Web

Está disponível para testes o novo projeto do Labs Autodesk!

O Projeto Butterfly é um preview de Tecnologia da Autodesk que permite que usuários do AutoCAD editem e colaborem em arquivos de desenho do AutoCAD por um browser da Web.

Com o Projeto Butterfly, os usuários do AutoCAD podem compartilhar e trabalhar em arquivos DWG com colegas e clientes a partir de qualquer computador com acesso à internet, E não é necessário que o AutoCAD ou qualquer produto da Autodesk esteja instalada !


Pelo que andei testando aqui não é tão rápido quanto o AutoCad.. bacana notar todas as TAGS de teclado funcionam... e o mais é incrível é poder editar um mesmo projeto online com várias pessoas... e ainda definir o que cada um dos usuários podem editar... vale lembrar que infelizmente não existe a função 3D... bem por enquanto...


Confiram vocês mesmos... AutoCad Butterfly

Via: Blog CADKlein

quarta-feira, 13 de janeiro de 2010

The Third & The Seventh (A Terceira e a Sétima)

A idéia do curta-metragem The Third & The Seventh (A Terceira e a Sétima) é retratar a arte da arquitetura através da lente fotográfica. O sujeito principal é algo que já está construído, de forma abstrata e surreal.

Mas o que vem a ser mais curioso e irônico é que a peça foi feita inteiramente sem usar lente nenhuma. Sim, é tudo feito por computador. Modelado, iluminado e texturizado no 3ds Max e renderizado usando VRay, um dos renderizadores mais utilizados para cenas arquitetônicas.

Vale com toda a certeza assistir em HD, em tela cheia.

The Third & The Seventh from Alex Roman on Vimeo.



Modelagem, textura, iluminação e render | Alex Roman
Pós-produção e edição | Alex Roman
Música orquestrada e mixada por Alex Roman (Sonar & EWQLSO Gold Pro XP)
Som | Alex Roman
Baseado no som original de :
Michael Laurence Edward Nyman. (The Departure)
Charles-Camille Saint-Saëns. (Le Carnaval des animaux)

Dirigido por Alex Roman

Acesse o perfil de Alex no CGSociety e veja que é tudo verdade.


Via: http://www.caligraffiti.com.br

segunda-feira, 4 de janeiro de 2010

MxR Architecture - Mesclando realidade virtual e maquetes

Uma tecnologia simplesmente fantástica... se usa um óculos com um pequeno monitor em uma das lentes, e ao mesmo tempo uma câmera, a imagem é capturada e um programa processa a os ícones de localização, nesse caso os quadrados pretos com letras, e automaticamente reconhece a superfície em 3D e aplica em tempo real a maquete virtual nessa superfície e a imagem é mesclada no monitor contido no óculos..

Sim..
Até dá para colocar pequenas pessoas andando por dentro de sua maquete...
Quando vejo esse tipo de coisa fico alegre.. triste e com medo ao mesmo tempo...

Projeto desenvolvido pela universidade de Washington em 2008... por Daniel Belcher
No projeto "Design Machine Group at College of Architecture and Urban Planning."


"The movie above details 'MxR Architecture' a mix of physical and virtual models together in a single interface.

Using Mixed Reality, virtual models can be superimposed over real models in real-time, allowing the designer/user/client to make changes, simulate sun angles, run agents studies, add components as well as transition to a fully-immersive VR view at any time.

Produced by Daniel Belcher of the Design Machine Group at College of Architecture and Urban Planning. University of Washington. 2008 it is one of the best examples we have seen of using augmented reality to communicate architectural models.

We especially like the bipeds walking around on the table top, basic table top augmented reality can be great for a student project and its not as difficult as it looks - see our previous Tutorial 'Quick and Easy Augmented Reality from SketchUp/3DMax' for full details. Of course to take it to the level seen in the video above takes a lot more time and dedication...




VIA: digitalurban.com

terça-feira, 22 de dezembro de 2009

Arquitetuismo


Na tradição Arquitetuista, o Arquiteto é o destruidor, que destrói para construir algo novo, motivo pelo qual muitos o chamam de "renovador" ou "transformador". As primeiras representações surgiram no período pré-histórico (em torno de 20.000 a.C.) na forma de croquis rupestres, o conhecido "Senhor da luz e pedra".
A criação das cavernas era a ele atribuída, e o habitar uma obra arquitetônica era uma prática que produz transformação física, mental e emocional, portanto, intimamente ligada à transformação, e é atribuída a ele.
O arquiteto é o deus supremo dessa religião que visa trazer a paz e o equilíbrio para o mundo.

quinta-feira, 17 de dezembro de 2009

Aproximação biomimética

Dennis Dollens, Conceito Biomimético. Plantas desenvolvidas natural e digitalmente com XFrog como exemplo de observações bioniméticas que depois podem ser editadas e usadas para visualização 3D e manusedas no CAD/CAM. Fonte: http://www.tumbletruss.com/

O pensamento arquitetônico ocidental oscilou entre duas concepções básicas opostas: a concepção racional, que sintetizou e geometrizou as formas naturais, transformando-as em representações abstratas; e a aproximação orgânica, que tende a mimetizar-se com a natureza, recriando suas formas e traduzindo-as à linguagem arquitetônica, revivendo-as de uma maneira expressiva. Ambas concepções convergem finalmente na Natureza como origem da Arquitetura, na arquitetura como uma extensão do meio natural evoluído por e junto ao homem. Uma hipótese que pode se argumentar a partir da constatação de que, instintivamente, os animais selvagens sabem como construir seu próprio habitat. Da mesma forma, o homem primitivo teria sabido como começar a edificar valendo-se, assim como os animais, de materiais naturais, estabelecendo um vínculo com o natural cuja marca não desapareceu de sua memória genética e que seria a razão da sobrevivência latente desta ao longo da história da arquitetura sob diferentes concepções e materializações.

“A nova sensibilização de nossa diária tomada de consciência da Natureza chegou a ser uma tarefa à que a própria Natureza nos impelia” aponta o filósofo Jeremy Naydler para afirmar que nosso tempo se enfrenta à necessidade de evitar a degradação de nossa consciência sobre a Natureza. A gradual ascensão da arquitetura como ‘máquina’ e a fragmentação em especializações do conhecimento científico teve como conseqüência um distanciamento da observação atenta e livre de submissão às categorias pré-estabelecidas aos fenômenos naturais que simultaneamente se encontra em pugna com esse estado latente de desejo de regenerar nosso vínculo com ela, que possui suas próprias manifestações dentro do âmbito arquitetônico atual. A intensificada atenção ao uso de técnicas e materiais de construção ancestrais e o interesse por incorporar na experimentação arquitetônica conhecimentos procedentes de disciplinas científicas tais como a biologia, a química ou a genética através do emprego das tecnologias digitais são reflexo desta busca de uma arquitetura cada vez mais intrinsecamente vinculada ao orgânico, capaz de ser reativa e empática como um elemento natural e gerar novas relações psíquicas e físicas de harmonia entre o construído, o entorno e o indivíduo, tenta ir um passo mais adiante para fazer evoluir o que foi a relação tradicional entre ambas: já não produzindo metáforas que representam ou aludem ao natural e sim trabalhando através da pesquisa científica sobre a Natureza para gerar uma nova definição espacial, formal e funcional para a Arquitetura que é possibilitada pelos avanços tecnológicos digitais.


Dennis Dollens, BioTower, 2009. Árvores, arbustos, folhas e flores desenvolvidos digitalmente programadas com um experimento que lida com funções ativas do meio ambiente para criar estruturas arquitetônicas biomecânicas vivas. Gerado no XFrog, editado no Rhino e renderizado no 3DS MAX. Fonte: http://www.tumbletruss.com/

Neste terreno se enquadra o trabalho experimental que Dennis Dollens (www.tumbletruss.com) está desenvolvendo no âmbito da biomimética: pesquisando como extrapolar determinados processos de crescimento botânico -simulados digitalmente mediante o software XFrog, um programa que permite modelar e animar plantas e flores (www.xfrog.com)- ao projeto arquitetônico a fim de produzir novos materiais e estruturas baseados em princípios biológicos. “A biomimética não consiste em propor formas de aproximação orgânica à arquitetura, ou de reinterpretar poeticamente a natureza: não se trata de desenvolver metáforas arquitetônicas da natureza – explica - Não penso que os edifícios tenham que se assemelhar a plantas ou organismos biológicos mas sim acredito que podem funcionar como eles: podem mover-se, transferir ar e umidade, filtrar poluição, reorientar suas peles, modificar o calor e o frio, alertar aos ocupantes de mudar as condições sociais e meio-ambientais…etc.”.

Reunindo uma identificação intelectual com a aproximação à observação e estudo da Natureza filosófico-científica do período da Ilustração, o estudo da metafísica de Leibniz e as teses de Louis H. Sullivan e Gottfried Semper junto à constante atenção à vida natural, Dollens prefere focalizar sua pesquisa na definição e elaboração de processos dos quais emerjam novas formas de construir e novos materiais que resultem numa arquitetura capaz de contribuir à sustentação ecológica do entorno. Ao contrário de outras produções geradas a partir da referência a teorias científicas sobre a natureza das quais a Arquitetura se apropria para traduzi-las em morfologias estruturais radicalmente inovadoras, a dimensão estética do edifício é irrelevante dentro da pesquisa de Dollens: sua aspiração não é gerar uma nova linguagem, e sim propor novas formas de integração entre a Arquitetura as estruturas e matérias da Natureza que permitam uma redefinição da função dos edifícios.


Dennis Dollens, Torre com tronco central desenvolvido no XFrog e pele componente gerada no ParaCloud laminada com vidro. Fonte: http://www.tumbletruss.com/

“A experimentação com o programa XFrog me permitiu experimentar não somente ‘cultivar’ estruturas entrecruzadas ou ramificadas, mas também investigar também as possibilidades de aumentar enormemente a escala de uma folha ou de volumes em forma de vagem para transformá-las em unidades e racemos que pudessem empregar-se como protótipos para solos, paredes ou para habitações completas, inclusive para edifícios”.- explica Dollens, que argumenta que é necessária a colaboração entre arquitetos, biólogos, engenheiros, fabricantes… para começar a articular uma aproximação biomimética ao projeto. O pensamento e o trabalho de Dennis Dollens são reflexo do estado de elaboração de uma consciência que compreende a necessidade de afiançar o progresso através da re-implantação de nossa posição na Natureza.

A idéia de gerar arquitetura que adote traços do funcionamento dos organismos vivos hibridando o potencial da tecnologia digital para a visualização e produção de protótipos com a recuperação de técnicas e usos construtivos tradicionais, propõe uma evolução em relação à idéia da máquina de habitar produto da visão cartesiana e maquinista. A era da tecnologia informacional propicia uma fusão entre os conceitos de racional e orgânico, propondo uma aproximação complexa que alenta o desenvolvimento de novas formas, espaços e funções. Trata-se de repensar uma aprendizagem dos organismos vivos desde a qual fundamentar uma re-concepção dos edifícios como metabolismos, dotando através desta re-dimensão biológica de um novo sentido à funcionalidade da arquitetura ao transformá-la numa entidade efetiva e positivamente reativa na relação com seu entorno e o individuo.

Fredy Massad e Alicia Guerrero, Barcelona Espanha

Fredy Massad e Alicia Guerrero Yeste, titulares do escritório ¿btbW, são autores do livro “Enric Miralles: Metamorfosi do paesaggio”, editora Testo & Immagine, 2004.


Texto retirado da Página DROPS do portal http://www.vitruvius.com.br